அ. பாரம்பரிய ஓவியம் மற்றும் வடிவியல் அருவக்கலை

A2-1. வரைபடம்

இயக்கவியல் அருவக் கலையில், கட்டமைப்பு மாதிரியாக்கலிலும் தாளத் திட்டமிடலிலும் வரைதல் ஒரு அடிப்படைப் பங்கை வகிக்கிறது; நேரியல் உறவுகள் மற்றும் விகிதாச்சாரங்களை ஆராய்வதன் மூலம், அது வண்ணம் மற்றும் வடிவத்தின் அடுத்தடுத்த அமைப்புக்கு ஒரு பகுத்தறிவுள்ள கட்டமைப்பை நிறுவுகிறது.

A2-2. கூட்டு

இயக்கவியலார்ந்த அருவக் கலையில், ஓவியம் கட்டமைப்பு சார்ந்த பகுத்தறிவையும் உணர்ச்சிப்பூர்வமான இறுக்கத்தையும் வெளிப்படுத்த உதவுகிறது; வண்ணம், அமைப்பு மற்றும் அமைப்புப் பாடலையில் ஏற்படும் மாறுபாடுகள் மூலம், அது அருவ வடிவங்களுக்கு ஒரு தொட்டுணரக்கூடிய உயிரோட்டத்தை அளிக்கிறது.

A2-3. வண்ணம்

பாரம்பரிய ஓவியம் மற்றும் வடிவியல் கலை ஆகியவற்றின் இணைப்பில், வண்ணம் ஒரு முக்கிய தொழில்நுட்பக் கருவியாகச் செயல்படுகிறது. மாறுபாடு, விகிதம் மற்றும் மீளல் ஆகியவற்றின் மூலம், அது ஒரு காட்சி ஒழுங்கை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் வடிவியல் வடிவங்கள் ஒரு தெளிவான மற்றும் நிலையான கட்டமைப்பை ஓவிய அமைப்பிற்குள் உருவாக்க உதவுகிறது.

A2-4. அச்சுக்கலை

இயக்கவியல் அருவக்கலைகளில், அச்சுக்கலை என்பது பகுத்தறிவு அமைப்புகளை, கையால் செய்யப்பட்டதன் இதம் நிறைந்த காட்சித் தாளங்களாக மாற்றுவதற்காக, மீத்தாள், அடுக்குதல் மற்றும் அமைப்புப் பரிமாற்றம் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது. இதன் மூலம், இயக்கவியல் வடிவங்களின் தாளத் தன்மையையும், பொருட்களின் வெளிப்பாட்டு ஆற்றலையும் அது மேம்படுத்துகிறது.

A2-5.துடைத்த கோடுகளும் அமைப்பும்

புள்ளிக்கோட்டு முறை, குறுக்குக் கோட்டு முறை அல்லது இம்பாஸ்டோ போன்ற பல்வேறு தூரிகை நுட்பங்களைக் கொண்டு கலைஞர்கள் பரிசோதனை செய்து, தங்கள் படைப்புகளில் வெவ்வேறு அமைப்புகளையும் மேற்பரப்புத் தன்மைகளையும் உருவாக்குகிறார்கள். இந்தப் பயன்பாடு வடிவியல் அருவக்கலைப் படைப்புகளுக்கு ஆழத்தையும் பார்வை ஈர்ப்பையும் சேர்க்கிறது.

B、当代与数字技术与几何抽象艺术

B2-1. டிஜிட்டல் ஓவியம்

இயக்கவியல் அருவக் கலையில், டிஜிட்டல் ஓவியம், கையால் வரையப்பட்ட கலையின் உள்ளுணர்வையும் டிஜிட்டல் துல்லியத்தையும் இணைத்து, அடுக்குகள், தூரிகைகள் மற்றும் உருமாற்றக் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, பகுத்தறிவு அமைப்பிற்கும் உணர்ச்சிப்பூர்வமான வெளிப்பாட்டிற்கும் இடையே ஒரு நெகிழ்வான தொடர்பை ஏற்படுத்துகிறது.

பி2-3. உருவாக்கு கலை

புவியியல் அருவக்கலை மற்றும் உருவாக்கக் கலையில், வடிவங்கள் தானாகவே வளர்ந்து பரிணமிக்க அனுமதிக்கும் வகையில், நெறிமுறை விதிகளையும் यादृच्छిక வழிமுறைகளையும் பயன்படுத்துகின்றன. இது புவியியல் அமைப்புகளை நிலையான வடிவமைப்புகளிலிருந்து தொடர்ந்து உருவாக்கப்படும் இயக்கமுள்ள அமைப்புகளாக மாற்றுகிறது.

B2-2. ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங்

இயக்கவியல் அருவக் கலையில், வீழ்த்து வரைபடமாக்கல் இரு பரிமாண அமைப்புகளைப் பௌதீக வெளியில் நீட்டிக்கிறது; ஒளி, நிழல் மற்றும் வடிவின் ஒத்திசைக்கப்பட்ட உருமாற்றத்தின் மூலம், அது இயக்கவியல் கட்டமைப்புகளுக்கு ஒரு மூழ்கடிக்கும் தன்மையையும், கால-வெளியின் ஓட்ட உணர்வையும் அளிக்கிறது.

B2-4. 3D மாதிரியாக்கம்

இயக்கவியலார்ந்த அருவக் கலையில், முப்பரிமாண மாதிரியாக்கம் இருபக்க அமைப்புகளை முப்பரிமாண வடிவங்களாக மாற்றுகிறது; இடஞ்சார்ந்த அளவுருக்கள் மற்றும் ஒளி-நிழலின் ஊடாட்டம் மூலம், அது வடிவியல் அமைப்புகளுக்கு உண்மையான ஆழத்தின் உணர்வையும், ஆராய்விற்கு அழைக்கும் ஒரு கட்டமைப்புப் பரிமாணத்தையும் அளிக்கிறது.

D3-5. AR தொழில்நுட்பம்:புவியியல் அருவக் கலையில், மெய்நிகர் வடிவியல் பௌதீக இடத்தின் மீது அடுக்கப்படுகிறது; நிகழ்நேர ஊடாடல் மற்றும் இட அமைப்பின் மூலம், அருவ வடிவங்கள் பார்வையாளர்கள் நடந்து செல்லவும் ஈடுபடவும் கூடிய மூழ்கடிக்கும் அனுபவங்களாக மாற்றப்படுகின்றன.

D3. வடிவியல் அருவக்கலைப் வடிவங்களின் நான்கு மிகவும் பொதுவான வகைகள்

புவியியல் அருவக் கலையின் மிகவும் பொதுவான வடிவங்களைப் பொதுவாக நான்கு வகைகளாகப் பிரிக்கலாம், ஒவ்வொன்றும் காட்சிப் பார்வை, பொருள் அமைப்பு, முறையான அமைப்பு மற்றும் டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பம் போன்ற வெவ்வேறு பரிமாணங்களை ஆராய்கின்றன. முதல் வகை ஆப் ஆர்ட் ஆகும், இது துல்லியமான புவியியல் வடிவங்களையும், கடுமையான கருப்பு-வெள்ளை அல்லது வண்ண வேறுபாடுகளையும் பயன்படுத்தி பார்வை மாயைகளை உருவாக்குகிறது, இது பார்வையாளருக்கு artwork-க்குள் ஒரு அதிர்வு, சுழற்சி அல்லது இடஞ்சார்ந்த இயக்கத்தின் உணர்வைத் தருகிறது. இரண்டாவது வகை கொலாஜ் ஆகும், இது வெவ்வேறு பொருட்களை அல்லது காட்சி கூறுகளை வெட்டி, அவற்றை புதுமையான கட்டமைப்பு உறவுகளுக்குள் மீண்டும் இணைப்பதன் மூலம் வடிவியல் வடிவங்களுக்கு புதிய அர்த்தத்தை அளிக்கிறது. மூன்றாவது வகை அசெம்பிளஜ் ஆகும், இது வடிவியல் அலகுகளின் ஒழுங்கமைப்பு, அடுக்குகள் மற்றும் கட்டமைப்பு வரிசைக்கு முக்கியத்துவம் அளித்து, மீண்டும் மீண்டும் செய்தல் மற்றும் விகிதாசார உறவுகள் மூலம் ஒரு ஒருங்கிணைந்த அமைப்பை உருவாக்குகிறது. நான்காவது வகை டிஜிட்டல் ஒருங்கிணைப்பு ஆகும், இது கணினி நெறிமுறைகள் மற்றும் டிஜிட்டல் ஊடகங்களைப் பயன்படுத்தி சிக்கலான வடிவியல் அமைப்புகளை உருவாக்குகிறது, இதன் மூலம் சமகால தொழில்நுட்பத்தின் பின்னணியில் வடிவியல் அருவத்திற்கு புதிய வெளிப்பாட்டு முறைகளையும் கட்டமைப்பு சாத்தியங்களையும் அடைய உதவுகிறது.


D3-1. படத்தொகுப்புகலை

கலப்படைக்கலக் கலை, வெட்டுதல், மறுசீரமைத்தல் மற்றும் வெவ்வேறு பொருட்களை அல்லது காட்சி கூறுகளை அடுக்குவதன் மூலம், புதிய கட்டமைப்பு உறவுகளுக்குள் வடிவியல் வடிவங்கள் உருவாக வழிவகுத்து, காட்சி ஒழுங்கையும் இடஞ்சார்ந்த மாறுபாட்டையும் உருவாக்குகிறது.


டி3-2. ஆப் ஆர்ட்

ஓப் ஆர்ட், கோடுகள் மற்றும் வண்ணங்களின் மீண்டும் மீண்டும் வரும் மாறுபாடுகள் மூலம் நடுக்கம் மற்றும் சுழற்சி போன்ற பார்வை மாயைகளை உருவாக்க, துல்லியமான வடிவியல் கட்டமைப்புகளையும், கடுமையான முரண்பாடுகளையும் பயன்படுத்துகிறது.


டி3-3. இணைந்த கலைகள்


இயக்கவியல் கலை, வடிவியல் அலகுகளுக்கு இடையேயான அமைப்பு, விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் கட்டமைப்பு உறவுகளுக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது; மேலும், மீண்டும் மீண்டும் செய்தல், அடுக்குதல் மற்றும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட வரிசைமுறை ஆகியவற்றின் மூலம் ஒரு நிலையான மற்றும் தாளலயமிக்க காட்சி அமைப்பை உருவாக்குகிறது.


D3–4. டிஜிட்டல் ஒருங்கிணைப்பு


டிஜிட்டல் ஒருங்கிணைப்பு, கணினி நெறிமுறைகள் மற்றும் டிஜிட்டல் ஊடகங்களைப் பயன்படுத்தி வடிவியல் கட்டமைப்புகளை உருவாக்குகிறது; மேலும் நிரல் கட்டுப்பாடு மற்றும் அமைப்புசார்ந்த மாறுபாடுகள் மூலம் சிக்கலான மற்றும் இயக்கத்தன்மை வாய்ந்த காட்சிப் படிமங்களைத் தோற்றுவிக்கிறது.

D4. அடிப்படை AI தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் முறைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான அமைப்பு

AI அடுக்கு அமைப்பு, அல்காரிதம்களைப் பயன்படுத்தி பல வடிவியல் கூறுகளை அடுக்கு அடுக்காக இணைத்து புனரமைக்கிறது. இது மீண்டும் மீண்டும் செய்தல் மற்றும் மாறுபாட்டின் மூலம் ஒரு புதிய காட்சி ஒழுங்கை உருவாக்கி, இயக்கவியல் அடுக்கு அமைப்பின் மூலம் சிக்கலான கட்டமைப்புகள் தொடர்ந்து உருவாகவும் விரிவடையவும் அனுமதிக்கிறது.

இயக்கவியல் அருவக்கலைகளில், செயற்கை நுண்ணறிவு வழிநடத்தும் பார்வைப் பிழை அளவுரு மாற்றமானது, அளவு, வேறுபாடு மற்றும் இடப்பெயர்ச்சி ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் செயல்படும் நெறிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி பார்வைத் திரிபுகளை உருவாக்குகிறது. இது, இயக்கவியல் வடிவங்கள் உணர்திறன் மட்டத்தில் பாய்வதாகவும், அதிர்வதாகவும் மற்றும் இடப்பெயர்ச்சி அடைவதாகவும் தோற்றமளிக்கச் செய்கிறது.

融合几何图形、综合材料、文字符号与肌理图像,艺术家可自主选择、组合与重构视觉元素,探索材料之间的结构关系、空间秩序与视觉表现。

● செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்பு இயந்திரம் ●

தள அமைப்புப் பயிற்சிகள்
விமான அமைப்புப் பயிற்சிகள் → பின் ✕

அடிப்படைக் கூறுகளான புள்ளிகள், கோடுகள் மற்றும் தளங்களின் ஊடாடும் அமைப்பை இது மையமாகக் கொண்டுள்ளது, மேலும் வடிவியல் வார்ப்புருக்களின் விரிவான நூலகத்தையும் கொண்டுள்ளது. விசைப்பலகை குறுக்குவழிகள் மற்றும் ஆயத்தொலைவுப் பிடிப்புச் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி, கோடு வரையப்பட்ட தேர்வுகளை நகர்த்துவதற்கான தர்க்கத்தை இந்த அமைப்பு மேம்படுத்தியுள்ளது. மீண்டும் மீண்டும் செய்தல், படிநிலை மற்றும் பரவல் போன்ற முறையான வடிவமைப்புக் கொள்கைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட வடிவமைப்புத் திட்டங்களை விரைவாக டிஜிட்டல் பரிசோதனை செய்யவும் சேமிக்கவும் இது உதவுகிறது.

● AI动态几何视觉专注与情绪调节引擎 ●

AI动态几何视觉专注与情绪调节引擎 · v7.4.1

கட்டமைப்பு: A முகப்புக்குத் திரும்புக ✕
正在使用:AI动态几何视觉专注与情绪调节引擎 7.4.1
请选择 A–Z 图形开始荧光爬线
60 色闭合区域填色 每列一个色系,自上而下由浅到深,末行为重色 当前颜色 #FF5252
图案形式 操作:① 选图案 → ② 选颜色 → ③ 点色块。在已填色的色块上再点 = 叠加新图层,拖“透明度”让下层透出
工具 点过的色块可用滑杆单独调深浅、粗细、大小;撤销可退回上一步

动态视频录制画布;勾选“视频含音乐”时,当前字母的音乐会从头一起录进视频(音乐较短时自动循环);每个字母从头录到爬线闭合,生成独立文件。请保持页面可见。填色后点击“导出填色视频”,按您的填色顺序生成:爬线 → 逐块上色 → 完整作品停留 3 秒(撤销掉的填色不会出现)。每次录制只自动下载 1 个视频文件;若浏览器拦截了自动下载,请点击录制完成后出现的“下载视频”按钮。MP4 只在浏览器原生支持时提供。

荧光爬线完成并停止后,先选择颜色,再点击图形中的闭合区域进行填色。

AI வடிவியல் கட்டமைப்பு உருவகப்படுத்துதல் இயந்திரம், வடிவியல் உறவுகளை உருவாக்கவும் அனுமானிக்கவும் வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இது கட்டமைப்பு உருவாக்கம், இணைப்பு மற்றும் உருமாற்றம் ஆகிய செயல்முறைகளை உருவகப்படுத்துவதன் மூலம், சிக்கலான வடிவியல் அமைப்புகளை காட்சி கணக்கீட்டின் மூலம் பகுப்பாய்வு செய்து, மறுசீரமைத்து, மேம்படுத்த உதவுகிறது.

சிறந்த முறையில் செயல்படும் ஒரு அமைப்பு, சிறந்த முறையில் செயல்படும் ஒரு நிறுவனம், சிறந்த முசிறந்த முச
சிறந்த முறையில் செயல்படும் ஒரு அமைப்பு, சிறந்த முறையில் செயல்படும் ஒரு நிறுவனம், சிறந்த முசிறந்த முச